Исследователи MIT поместили Claude на виртуальный необитаемый остров — агент начал «играть»

Исследователи MIT CSAIL описали эксперимент, в котором копии Claude Opus 4.7 под именем Eko провели около 30 часов на виртуальном острове, похожем на локацию из Roblox. Агенты сами ставили цели, строили фигуры из блоков, придумывали игры и вели журналы активности. В исследовательской рукописи авторы связывают поведение с признаками игры и сообщают, что агенты с таким опытом лучше справлялись с последующими задачами. Психолог Гордон Бергхардт и когнитивист Юнис Ю отмечают, что доказательств подлинной игры пока недостаточно.
Почему это важно
Работа указывает на возможный третий подход к обучению ИИ — через свободное исследование без внешних наград, что может помочь агентам адаптироваться к новым средам. Одновременно она поднимает вопрос об антропоморфизации ИИ и ограниченности поведенческих доказательств.
Об источнике
Выводы подготовлены редакцией Global Trend Radar на основе указанного источника.
Читать источник: MIT Technology Review ↗